Сообщение администратору
Имя:
Email:
Ziņojums:
Вход на сайт
Lietotājs:
Parole:

Ziedojums  •  Dienasgrāmata  •  Par projektu  •  Reklāma  •  Ievietojiet reklāmu  •  Sūtīt saturu  •  Laika skala  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору Viesi: 18    Dalibnieki: 0 Авторизация Sign In   Sign Up 
Scientific Poke Method
RULVEN
Meklēšana  
Blackball iMag | интернет-журнал
RSS-лента
Share link:
Katalogs


Sākums » Software development » Пользовательские интерфейсы в упадке

Пользовательские интерфейсы в упадке


Пользовательские интерфейсы в упадке
Опубликовано: 21 июнь 2024 г.
Added: Пн 01.07.2024 • Sergeant
Author: InlyIT
Source: source
Skatījumi: 52
Komentāri: 0


Когда у нас впервые появились персональные компьютеры, мы не слишком заботились о том, каково с ними работать. По правде сказать, мы были слишком потрясены тем, что у нас вообще есть нечто подобное. Чтобы ввести команду DOS, нужно было выучить какой-то секретный язык. Нам и в голову не приходило, что пользоваться компьютером сложно или неудобно. Но постепенно компьютеры становились более продвинутыми и, когда появился первый Macintosh со своим мощным графическим пользовательским интерфейсом, мы стали осознавать, что процесс взаимодействия с компьютером тоже имеет для нас значение.

Программистам теперь приходилось думать не только о том, как программа справится с задачей, но и о том, как пользователь справится с программой, чтобы выполнить задачу. Стало ясно, что хороший пользовательский интерфейс может повысить продажи. Если приложение простое и интуитивное в использовании, пользователи большего с ним добьются и останутся довольны.

Первым шагом стала стандартизация. В числе того, что сделал Macintosh, а позже и Windows, было введение в обиход ряда взаимодействий с программами, которые мы сейчас воспринимаем как норму. Меню «Файл» с возможностями вроде «Создать», «Открыть», «Сохранить» и «Закрыть» стало распространённым повсеместно. На диалоговых окнах появились кнопки «Ок» и «Отмена». Все эти команды делали именно то, чего от них ожидаешь.

Своего максимального развития эти идеи достигли в основополагающей книге Алана Купера «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия», в которой были кодифицированы и разъяснены многие дизайн-паттерны, которые пользователи уже стали воспринимать как должное, а также был проложен путь для новых идей, призванных усовершенствовать взаимодействие между людьми и компьютерами.

Увы, в наши дни всё, что окружает нас в Сети, показывает, что эти, очень дельные и полезные, соображения понемногу утрачиваются.

Кнопка «Ок» отмирает

Одним из фундаментальных принципов, широко применявшихся в разработке графических пользовательских интерфейсов, была предельная ясность относительно того, какое действие будет выполнено при клике мышью. Если, скажем, пользователю выдается диалоговое окошко с рядом вариантов, из которых нужно выбирать, на нем всегда должна быть кнопка «Ок», которая сохранит внесенные изменения, и кнопка «Отмена», которая их отклонит.

Кнопки «Ок» и «Отмена» играли важную роль. Пользователь мог зайти, например, в «Настройки», изменить там какие-то параметры, а затем нажать на «Ок» и быть уверенным, что изменения вступили в силу. Но нередко бывало и так, что человек что-то поменял, а потом подумал: «Хотя нет, хочу, чтобы всё было как раньше». Тогда он нажимал кнопку «Отмена», и всё возвращалось в исходную точку. Никакой трагедии.

К сожалению, эта простая и понятная схема каким-то образом затерялась при переходе в интернет.

В интернете часто можно видеть страницы с настройками без кнопок «Ок» и «Отмена». Вместо кнопок нужно нажимать на крестик в правом верхнем углу – тогда диалоговое окно закроется, а все внесенные изменения сохранятся.

Но что если вы внесли изменения, а потом решили, что они вас не устраивают? Как тогда всё сбросить и пренебречь этими изменениями? Никак. Ответственность теперь на вас, бедолаге – придется самому вспоминать, что именно вы меняли, и приводить всё в прежний вид. А вспомнить порой бывает непросто.

Еще того хуже, когда для закрытия диалогового окна вообще нужно кликнуть на область экрана за его пределами, а потом сидеть и думать: «Так мои изменения сохранились или нет?» Кнопки «Ок» и «Отмена» необходимо вернуть.

Требуется ловкость при управлении мышью

Другое изменение, которое действует на нервы – от тех, кто пользуется мышкой, теперь требуется хирургическая точность в движениях (не говоря уж о тех, кто пользуется тачпадом). В какой-то момент выполнение обычных действий стало возможно только с прокачанной мелкой моторикой.

Одна из замечательных возможностей, которые дают нам графические пользовательские интерфейсы – изменение размеров окон, а также перемещение их по экрану. С приходом мониторов очень большого размера, это стало вдвойне полезным. Однако поставщики операционных систем (недобро кошусь на вас, Windows) начали создавать сложности при растягивании и перемещении.

В новых версиях Windows я поразительно много времени трачу на то, чтобы захватить мышкой нужный участок в углу или на краю окна приложения и изменить размер. Если же мне нужно перетащить окошко, часто бывает трудно отыскать подходящее место в верхней части, которое можно захватить для перетаскивания. Раньше у окон приложений были бросающиеся в глаза заголовки, разглядеть и кликнуть не составляло проблемы.

Посмотрите на вкладки в своем браузере. Если у вас, как и у большинства людей, их открыта целая куча, то куда же вы поставите курсор, чтобы переместить окно в более удобное место?
Раньше такие аффордансы (этот термин ввел в обиход Дон Норман в своей замечательной книге «Дизайн привычных вещей») можно было быстро найти и без труда использовать. Границы окна были шире, и ухватиться за них было проще; то же можно сказать и о заголовке. Но, как я понимаю, ради эстетичности границы истончились до предела, и теперь попасть на них мышкой не так-то просто.

Это что за приложение?

Идем дальше. Случается такое, что я вообще не уверен, какое приложение сейчас передо мной. В прежние времена приложения ясно заявляли о себе – в заголовке значилось их название. Сейчас не то.

Вот, например, какое это приложение?

Страница Nick Hodges

Ну да, понятно, что браузер. Но какой именно – Google Chrome? Firefox? Кто бы знал. На самом деле, это Microsoft Edge. Но как я должен об этом догадаться, глядя на приложение? Насколько вижу, этой информации там просто нет. Нужно переходить куда-то еще, чтобы разобраться, что же все-таки перед тобой. Гр-р-р.

Свою тираду о Microsoft Edge как неотвязном и совершенно неустранимом раздражителе отложу до другого раза.

Всё стало серым

Цвет – действенный индикатор. Мы знаем, что если перед нами что-то красное, нужно быть настороже, а если зеленое – можно расслабиться и наслаждаться жизнью. В пользовательских интерфейсах цвет также приносил много пользы. В золотой век графических интерфейсов было принято делать кнопку цветной, чтобы показать, что она активна и на нее можно нажать, а неактивные кнопки оставлять серыми. Подобным же образом активные вкладки раньше маркировались яркими цветами, а неактивные – тусклыми, серыми.

Вот, например, какая из этих вкладок активна?

Вкладки

В какой-то момент дизайнеры, похоже, решили, что серый и черный – аккуратные, стильные цвета, и перестали пользоваться яркими оттенками, чтобы размечать границы и описывать состояния. Я видел даже такие интерфейсы, где выбранный элемент отмечался темно-серым цветом, а невыбранный – светло-серым. Послушайте, серый цвет – это вообще не про активность или сфокусированность. Синий – да. Зеленый – да. Серый – это отсутствие фокуса.
Мне кажется, произошло следующее: дизайнеры пришли к справедливому выводу, что серый действительно предпочтительнее черного, а затем слишком увлеклись этой мыслью и стали красить серым всё подряд. Но серый не предпочтительнее всех прочих цветов.

Главное – эффектность

Меня печалит то, что для разработчиков приложений и операционных систем эффектность как будто бы стала важнее, чем полезность и простота в использовании. Работать с программами должно быть легко. У людей должна быть возможность делать то, что им нужно, не прилагая лишних усилий и не гадая: «Что это сейчас произошло?» Хорошо то приложение, которое просто выполняет свою задачу, не заставляя меня ломать голову или читать мануалы. Форма – это важно, но приносить функциональность в жертву на алтарь формы – это провал. Ну да, согласен, мелкий жемчуг. Но эта эпидемия плохих решений в юзабилити очень раздражает и разочаровывает. Раньше было лучше.

Автор оригинала: Nick Hodges



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Comments

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.

Новое
Зал короля Артура оказался неолитическим загоном для скота 3 дня назад, 09:05
Зал короля Артура оказался неолитическим загоном для скота
15 действительно вкусных салатов с крабовыми палочками Сб 16.11.2024
15 действительно вкусных салатов с крабовыми палочками
Почему W-образные моторы уходят в прошлое, если они были лучше V-образных Ср 13.11.2024
Почему W-образные моторы уходят в прошлое, если они были лучше V-образных
Когда устал от алгоритмов: Ревью кода на собеседовании Вт 12.11.2024
Когда устал от алгоритмов: Ревью кода на собеседовании
Вирусы на Android: подробное руководство по обеспечению безопасности Пн 11.11.2024
Вирусы на Android: подробное руководство по обеспечению безопасности
Пн 11.11.2024
10 не самых очевидных причин, чтобы уволиться
Искусственный мозг против квантового компьютера: кто возьмет верх? Вс 10.11.2024
Искусственный мозг против квантового компьютера: кто возьмет верх?
10 лучших салатов с кукурузой Сб 09.11.2024
10 лучших салатов с кукурузой
10 вкусных салатов с фасолью, которые хочется готовить снова и снова Сб 02.11.2024
10 вкусных салатов с фасолью, которые хочется готовить снова и снова
Пишем одностраничное приложение с помощью htmx Вт 29.10.2024
Пишем одностраничное приложение с помощью htmx
Grāmatas
Blazor in Action Вт 04.06.2024
Blazor in Action
Год: 2022
Security for Containers and Kubernetes Вт 28.05.2024
Security for Containers and Kubernetes
Год: 2023
Designing Data-Intensive Applications Вт 14.05.2024
Designing Data-Intensive Applications
Год: 2017
Fundamentals of Software Architecture Вт 07.05.2024
Fundamentals of Software Architecture
Год: 2020
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-11-16
© 2000–2024 Blackball
Design & programming:
AboutReklāma
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballReklāmaStatistikaПоддержка
MusicPlaylistsCinemaVideoGamesAudioDownloadsMagazinePicturesHumorForumWebsite journalSend contentРекомендованное