Кибер секс (англ. cybernetics электронный секс; кибернетика): секс за компьютером или с компьютером. Сюда относятся:
Компьютерные игры эротического и сексуального содержания приключенческие, стрип-покер, по ходу которых надо раздеть женщину.
Эротика и мягкое или жесткое порно на дискетах, часто приобретаемых на «черном рынке», а также получаемых по электронной почте или через модем, например, пинапс и анимация.
Эротические и порнографические CD-ромы, т. е. диски с большим объемом сохраняемой информации, с помощью которых дисплей компьютера можно превратить в настоящую сцену для шоу мультимедиа.
Выводимые на дисплей тексты эротического и сексуального содержания - Btx, Btx-пип-шоу, электронная информационная служба, биржи партнеров и контактов, диалог-форы, встречи в режиме он-лайн. Пользователь Btx получает псевдоним и может обмениваться с другими анонимными пользователями Btx, которые как раз и являются он-лайн. Участники могут раскрыть свое инкогнито, например, используя уменьшение экрана F2F (Face-to-Face), и договорться о настоящей встрече. Такие формы общения через компьютер являются дальнейшим развитием, с одной стороны, Санкт-Паулипресс, а с другой - секса по телефону. Чаще всего контакт устанавливается через домашний компьютер, но есть также специальные помещения (темные комнаты) в увеселительных заведениях, где можно включать для себя программы Btx. Очевидно, "шуры-муры" через информационную сеть имеют свои негативные стороны. Возможно вмешательство хакеров, кражи и использование того, что занесено в память. Многосторонние контакты могут внести труднопреодолимую путаницу. В связи с этим в некоторых странах уже созданы сексуально-психологические службы, которые дают советы через компьютер.
Сексуальное взаимодействие (через компьютер) между двумя разделенными пространством людьми, так называемые свидания в режиме он-лайн. Партнеры могут посылать друг другу текстовые послания возбуждающего характера или физически получать ощущения, используя манжеты с электродами.
Сексуальные контакты с компьютером - компьютерная любовь. При этом пользователь получает импульсы с компьютера или манипулирует компьютерными куклами. Для этого используются специальные шлемы, позволяющие видеть и слышать информацию, так называемые кибершлемы; специальные перчатки для передвижения в цифровом пространстве; напальчники, делающие возможной обратную связь; так называемые магические руки, которые охватывают и стимулируют грудь или бедра; так называемый гениталь-уни для внешних половых органов, с высоким сопротивлением, моющиеся; вибраторы (cyberdildos), искусственные влагалища для мужчин, способные всасывать и массировать, так называемые кибер-кондомы. Дальнейшая разработка подобных секс-приборов идет полным ходом, включая костюмы на все тело (киберкостюмы) и создание приборов на индивидуальный вкус, вплоть до компьютерных кукол, сделанных почти как живые, с теплой кожей.
Влюбленность в компьютер, страсть по компьютеру вместо живой эротики. Причиной этой зависимости является кажущаяся способность компьютера общаться с пользователем, суггестивное воздействие компьютера в ходе диалога с пользователем. От первого до шестого пункта это воздействие имеет непосредственно сексуальное содержание.
При К.-с. пользователь оказывается в искусственном электронном мире в кибермире. Место, где это происходит, кибер-пространство. Технологии СД-ром создают иллюзорное пространство, способное обмануть глаза и уши. К.-с. предлагает синтетический мир наслаждения, страну фантазий. В этом искусственном мире пользователь остается один на один с собой (и компьютером), и в то же время он взаимодействует с техногенным медиумом. Этот компьютерный мир называется виртуальной реальностью, полной виртуальных, компьютерных соблазнов. Обоснование и последствия К.-с. - это спорные вопросы. Многое еще идет подспудно, даже когда средства массовой информации демонстративно берутся за эту тему. О К.-с. написано мало. Едва ли можно говорить и о какой-либо серьезной научной дискуссии.
С одной стороны, указывается на склонность человека к игре и на постоянный поиск новых форм и возможностей игры. С другой стороны, ответственность за К.-с. возлагается на неумолимый технический прогресс, который вторгается и в сферу секса, создавая здесь новые потребности (делается то, что возможно сделать). Обе точки зрения отражают позиции изобретательного техно-чудака (преимущественно мужского пола), мужчины, социализированного в мире цифр и порнографии, который испытывает сладострастие, сидя за компьютером. Часто подчеркивается, что К.-с. соответствует социальной реальности агомизированного общества. При этом указывается на типичную для К.-с. компоненту эротического самолюбования, доходящего до эгоцентризма, что является выражением страха перед близостью и привязанностью, одиночества и отделенного человека. «Так что же, общество распадается на множество мастурбирующих монад?» - спрашивал в 1993 г. журнал «Шпигель».
На самом деле сосредоточенный на себе компьютерный секс имеет ряд соблазнительных преимуществ. Пользователь не берет на себя никаких обязательств. Он может просто уйти и не должен доказывать свою состоятельность в сексе и во взаимоотношениях с партнером. Компьютерная игра может быть начата и прервана в любое время, не надо ни с чем и ни с кем считаться. Компьютер не обижается. Во время К.-с. нельзя испачкаться, заразиться или забеременеть. К.-с. может стать относительно доступным сексом в мире, где все спешат и всем некогда. К.-с. не подлежит контролю или цензуре. Здесь нет возрастных границ; можно безнаказанно нарушать все табу. Все возможно, и все разрешено. Компьютер следует за беспредельной фантазией пользователя и превращает ее в виртуальную реальность.
Согласно утверждениям в ряде работ, которые идут еще дальше, К.-с. разбивает догму о необходимости сексуального партнера. Наконец-то можно разделить любовь и секс. К.-с. освобождает взаимоотношения партнеров от секса в пользу любви. Секс, превращающий партнера в безличный сексуальный объект, может стать пройденным этапом. К.-с. доставляет некоторым такое наслаждение и доводит до таких супероргазмов, которые им не могут дать никакие любовные отношения. По мнению отдельных авторов, К.-с. дополняется новой формой любви с партнером, «которая больше не претендует на регулярные занятия сексом», как писал в 1994 г. исследователь в этой области Г. Геркен в журнале «Танго». «Технотронный секс подарит нам такие оргазмы, до которых сегодня мы доходим мучительно и долго».
В какой-то мере сбывается сказка «Песочный человек», написанная Э. Т. А. Гофманом (1817). В ней студент попадает во власть танцующей куклы из мастерской часовщика.
Сторонники К.-с. считают, что, если он станет массовым явлением, возникнет огромный рынок. Поэтому публичные заклинания К.-с. - это прежде всего перспективная рыночная стратегия.