Donation  •  Journal  •  Ads free  •  About  •  Advertisement  •  Place ads banner  •  Send content  •  Timeline  •  Translate Guests: 4    Members: 0 Авторизация Sign In   Sign Up 
Scientific Poke Method
RULVEN
Search  
Blackball iMag | интернет-журнал
Catalogue


Home » Software development » 8 вещей, которых не должен бояться разработчик
I'll be lucky!

8 вещей, которых не должен бояться разработчик


Added: Пт 19.07.2013 • Sergeant
Source: source
Views: 303
Comments: 0


Изменять код
В процессе разработки программного обеспечения нет такого понятия, как «стагнация». Все, что вы разрабатываете сейчас — просто очередная версия компонента, который вероятно будет меняться в будущем. Изменение является самой распространенным явлением в мире разработки программного обеспечения и вам лучше принять это как факт. Рассчитывайте на возможные изменения всего, что вы разрабатываете и поэтому проектируйте ваш код более модульным. Это упрощает изменения и в тоже время увеличивает качество кода. Старайтесь придерживаться концепций DRY и YAGNI. Вы часто будете в ситуации, когда вы смотрите на ваш код и представляете, что вы могли бы сделать это лучше. Так пусть эта мысль не мешает вам спать. Садитесь сразу за дело и рефакторинг! Если не сделаете это сейчас, вы возможно никогда этого не сделаете. Чем дольше ждете, тем сложнее и дороже это будет. И это может вырасти в лишнюю головную боль, с которой не захочется связываться.
«Хороший код — это код, который легко изменять. Код стремится измениться до момента, когда его уже не легко изменять. Весь код становится плохим кодом». Неизвестный автор.

Удалять мертвый/закомментированный код
Если чувствуете, что мертвый или закомментированный код больше не потребуется, но вы не хотите его удалять, потому что точно не знаете, понадобится он в будущем или нет — УДАЛИТЕ ЕГО ПРЯМО СЕЙЧАС! Хранить код — это работа вашей системы контроля версий, а не комментариев! Я видел очень много ПО заполненного тоннами закомментированного кода о котором уже все давно забыли. И это потому, что если вы не можете вспомнить зачем этот код, страх удалить его еще быстрее появляется в голове. Так, просто удалите — СЕЙЧАС — в самом деле.
«Совершенство достигнуто не тогда, когда нечего добавить, а тогда, когда нечего отнять». Антуан де Сент-Экзюпери

Совершать ошибки
Никто не идеален и все ошибаются. Делать ошибки — это процесс обучения. Не будет прогресса если вы не делаете и находите своих ошибок. Таким образом: Каждый раз когда делаете ошибку вы узнаете что-то совершенно новое улучшающее ваши знания. Чем больше вы ошибаетесь и находите свои ошибки тем лучше становитесь. Более того, бессмысленно скрывать свои ошибки и стыдиться их. Быть честным и откровенным в своих ошибках делает вас отличным парнем и надежным коллегой. Таким образом критика, в конструктивном смысле — важный инструмент для успешных команд разработчиков.
«Тот, кто не ошибался, никогда не пробовал делать что то новое». Альберт Эйнштейн

Показывать ваш код другим
Вы боитесь когда другие люди просматривают ваш код? Это почему? Написали не так хорошо, как могли бы написать? Что ж, тогда это, возможно, не совсем подходящая для вас работа. Боитесь что вы где-то ошиблись? Так в этом случае не стоит боятся — потому что от каждой найденной ошибке при просмотре кода вы получаете пользу (см. «Совершать ошибки»). Всегда следует писать ваш код настолько продуманно насколько можете. Поэтому вы скорее должны гордиться тем, что написали, а не бояться того, что кто то взглянет на код.

Сталкиваться с неудачами
Это один из самых важных моментов. Если вы дошли до места в вашей работе, где не видите никаких решений проблемы: никогда не оставляйте надежды. Примите это как вызов. Попробуйте взглянуть на проблему под другим углом или объяснить другим людям. Может вы просто застряли решая проблему в другой перспективе. Успешное решение такой головоломки сделает вас еще более сильным разработчиком.
«Я не ошибался. Я просто нашел 10000 способов, которые не работают». Томас Эдисон

Нестабильность кода
Всем знакома такая ситуация: приходите на презентацию вашего проекта к руководству или заказчику и начинаете волноваться. «А заработает ли в этот раз? Возможно я ничего не пропустил в процессе разработки!» Это плохой знак, но не нужно беспокоится. Вам нужно было протестировать ваш проект заранее. Естественно, что вы никогда не можете быть полностью уверены, что все заработает идеально, но вы можете очень сильно повысить уверенность, используя автоматизированное тестирование. Это позволит вам чувствовать себя комфортно при применений изменений в коде и демонстрации вашего ПО.

Новые и сложные технологии
Разработчики ленивы и часто слишком засиживаются на своих «старых-добрых» технологиях. ИТ развиваются невероятно быстро, новые и лучшие технологии появляются каждый день.Будьте открытым для всего нового, читайте блоги и будьте современными. Если кажется что технология или фреймворк полностью соответствует вашим нуждам, попробуйте. И покажите это коллегам, расскажите всем.

Нехватка времени
Не позволяйте нехватке времени разрушить качество вашего продукта. Это ваша работа содержать код в чистоте и стабильности. Качество требует обдуманных решений и времени. И иногда за это приходится бороться. Ваш заказчик ожидает 100% качества, может даже 120%, готовый, удобный в сопровождении продукт и произведение искусства. Если упадет качество и будет предоставлен посредственный результат, в итоге вы получите еще больше запросов на изменения, еще больше усилий на поддержку и недоверие заказчика. Время которые сэкономили ранее будет съедено техническими долгами, которым вы дали свободу. Если вы упустили одну течь, то шансы чтобы не прорвало всю конструкцию начинают падать. Будьте честными со своим руководством и показывайте все основное, что влияет на качество.
«Программирование, как секс: одна ошибка и ты обеспечиваешь поддержку на всю жизнь». Майкл Синз



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Comments

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.
RSS-лента
Share link:

Новое
Нагрузочное тестирование: что? где? когда? вчера, 09:03
Нагрузочное тестирование: что? где? когда?
15 лёгких рецептов свиных рёбрышек в соевом соусе 3 дня назад, 09:05
15 лёгких рецептов свиных рёбрышек в соевом соусе
Understanding color schemes & choosing colors for your website Ср 29.05.2024
Understanding color schemes & choosing colors for your website
Для чего нужна «умная» колонка и какую выбрать Ср 29.05.2024
Для чего нужна «умная» колонка и какую выбрать
Пн 27.05.2024
Технический долг. Как не обанкротиться
Optimizing data operations with OData in .NET 8 Пн 27.05.2024
Optimizing data operations with OData in .NET 8
15 лучших рецептов куриных крылышек с картошкой в духовке Сб 25.05.2024
15 лучших рецептов куриных крылышек с картошкой в духовке
OLED или QLED: какую технологию экрана выбрать? Про типы подсветки OLED, Direct LED, Mini-LED, Micro-LED простым языком Чт 23.05.2024
OLED или QLED: какую технологию экрана выбрать? Про типы подсветки OLED, Direct LED, Mini-LED, Micro-LED простым языком
LED, QLED и OLED: что это такое и какой тип дисплея лучше для телевизора Чт 23.05.2024
LED, QLED и OLED: что это такое и какой тип дисплея лучше для телевизора
Что такое технический долг и как им управлять Пн 20.05.2024
Что такое технический долг и как им управлять
Books
Blazor in Action 10:05
Blazor in Action
Год: 2022
Security for Containers and Kubernetes Вт 28.05.2024
Security for Containers and Kubernetes
Год: 2023
Designing Data-Intensive Applications Вт 14.05.2024
Designing Data-Intensive Applications
Год: 2017
Fundamentals of Software Architecture Вт 07.05.2024
Fundamentals of Software Architecture
Год: 2020

Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-06-02
© 2000–2024 Blackball
Design & programming:
AboutAdvertising
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballAdvertisingStatsПоддержка | MusicPlaylistsCinemaVideoGamesAudioDownloadsMagazinePicturesHumorForumWebsite journalSend content