Сообщение администратору
Имя:
Почта:
Сообщение:
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Статистика
Поделиться
Поддержка  •  Дневник  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору OpenToWork Гости: 25    Участники: 1 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
Каталог

Статьи
Anonymous • Сб 17.09.2005 04:47

Начало » Новости » Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно

Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячноновости


Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно
Добавлено: Чт 13.03.2025 • Sergeant
Источник: SecurityLab
Просмотров: 4
Комментарии: 0


Как за обеденный перерыв создать игру, которая станет источником хорошего дохода.

Создание игр при помощи искусственного интеллекта постепенно становится заметным явлением, способным изменить представление о скорости разработки цифровых проектов. Недавний пример — онлайн-игра, созданная за полчаса одним разработчиком с помощью ИИ и уже приносящая более $50 000 в месяц. Хотя такие результаты выглядят впечатляющими, за ними скрывается больше труда и стратегии, чем кажется на первый взгляд.

Создателем проекта выступил разработчик Питер Левелс, который ранее уже использовал ИИ-инструменты для быстрого запуска проектов. Все разработки ведутся им самостоятельно с минималистичным набором технологий: простыми HTML, JavaScript, PHP и SQLite. Новый проект разработчика называется Fly.pieter — многопользовательский симулятор полётов, выполненный в максимально простом дизайне и доступный в браузере.

Продукт выглядит достаточно простым: низкополигональные модели самолётов, небесные тела и летающие рекламные баннеры, на которых размещаются объявления ИИ-компаний. Именно за счёт последних игра и генерирует большую часть доходов, демонстрируя удачное сочетание простоты и грамотной монетизации.

Пост разработчика об игре
Пост разработчика об игре ( @levelsio )

Основной доход игры обеспечивают 22 рекламных баннера. Они размещены в виртуальном небе и оплачиваются различными компаниями, которые заинтересованы в рекламе перед крупной аудиторией, преимущественно связанной с индустрией ИИ. Значительную роль в коммерческом успехе сыграло количество подписчиков Левелса в соцсетях — более 600000, что дало мощный импульс в продвижении проекта среди профильной аудитории. Дополнительный толчок проекту дал Илон Маск, поделившийся игрой со своей аудиторией в 220 миллионов подписчиков, что значительно увеличило охват.

Левелс известен своим подходом к разработке — он создает продукты в одиночку, используя простые технологии, и делает это крайне быстро. Его стиль называют vibe coding, что подразумевает отсутствие строгой структуры и методологии. Левелс использует ИИ-инструменты для генерации кода и оперативно вносит правки, не беспокоясь о чистоте программного кода. Чтобы создать новую игру, Левелс попросил ИИ-помощника Cursor создать в браузере 3D-игру про полеты между небоскребами. Через серию уточняющих запросов он получил рабочий прототип. У разработчика даже получилось добавить поддержку контроллера.

Несмотря на внешнюю лёгкость и скорость создания, процесс разработки оказался не таким простым и потребовал серьёзной технической поддержки. Вскоре после запуска игру попытались использовать в целях рекламы нежелательного контента, и Левелсу пришлось быстро устранять уязвимости, добавлять новые элементы и совершенствовать защиту проекта от злоумышленников.

Данная ситуация показывает перспективы использования ИИ в игровой разработке, однако одновременно подчёркивает существующие риски. Чем больше появляется подобных «быстрых» проектов, тем сложнее качественным играм будет конкурировать за внимание пользователей, погружённых в бесконечный поток автоматизированного контента.



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Сейчас читают:
Участников (0) и гостей (0)




Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.

Новое
Mercedes-Benz начнёт исполнять бирюзовую подсветку, чтобы обозначить движение в автономном режиме вчера, 13:11
Mercedes-Benz начнёт исполнять бирюзовую подсветку, чтобы обозначить движение в автономном режиме
ИИ не оправдал надежд? Бизнес массово отказывается от новых технологий вчера, 12:01
ИИ не оправдал надежд? Бизнес массово отказывается от новых технологий
OWASP: что это такое и что нужно знать веб-разработчикам вчера, 09:10
OWASP: что это такое и что нужно знать веб-разработчикам
«Если HR-специалист — слабак, результата не будет». Почему рекрутеров надо контролировать 2 дня назад, 09:09
«Если HR-специалист — слабак, результата не будет». Почему рекрутеров надо контролировать
Как Бурдж-Халифа стоит на песке и почему может упасть, если отключить там электричество Чт 13.03.2025
Как Бурдж-Халифа стоит на песке и почему может упасть, если отключить там электричество
Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно Чт 13.03.2025
Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно
Система визуализации и мониторинга. Grafana + Prometheus Вт 11.03.2025
Система визуализации и мониторинга. Grafana + Prometheus
От имени реальных HR: Squid Werewolf маскируются под рекрутеров крупных компаний Вт 11.03.2025
От имени реальных HR: Squid Werewolf маскируются под рекрутеров крупных компаний
Айтишники отправляют детей учиться на плотников и электриков. Они уверены, что ИИ уничтожит интеллектуальный труд Пн 10.03.2025
Айтишники отправляют детей учиться на плотников и электриков. Они уверены, что ИИ уничтожит интеллектуальный труд
Ретроконсоль Sega Master System II: что внутри винтажной приставки? Пн 10.03.2025
Ретроконсоль Sega Master System II: что внутри винтажной приставки?
Книги
Azure Adventures with C# вчера, 10:00
Azure Adventures with C#
Год: 2024
Fundamentals of Enterprise Architecture Вт 11.03.2025
Fundamentals of Enterprise Architecture
Год: 2024
Pro .NET Memory Management, Second Edition Вт 04.03.2025
Pro .NET Memory Management, Second Edition
Год: 2024
Micro Frontends in Action Вт 18.02.2025
Micro Frontends in Action
Год: 2020
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2025-03-18
© 2000–2025 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
PULS.LV Professional rating system
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка
МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контентРекомендованное
Complete your gift to make an impact
Buy Me A Coffee
Если вам понравился этот сайт и вы хотите меня поддержать, вы можете купить мне кофе. Спасибо!