Сообщение администратору
Имя:
Почта:
Сообщение:
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Поддержка  •  Дневник  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору Гости: 16    Участники: 0 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
Каталог


Начало » Разработка ПО » «Если честно, уже хочется выть»: вот что бесит айтишников в IT

«Если честно, уже хочется выть»: вот что бесит айтишников в IT


«Если честно, уже хочется выть»: вот что бесит айтишников в IT
Добавлено: Ср 31.07.2024 • Sergeant
Источник: источник
Просмотров: 40
Комментарии: 0


Высокая зарплата, удалёнка, каскад бонусов: казалось бы, на что вообще можно жаловаться, работая в IT? Но у тех, кто уже давно вертится в этой индустрии, накопилась целая гора претензий. Странные рабочие процессы, раздражающие коллеги, усталость от лицемерия, — узнали у белорусских айтишников, что ещё их бесит на работе.

«Чистое лицемерие»

Ксения работает эйчар-менеджером в IT уже шестой год. Это ее второе место работы в этой сфере: сначала была позиция в крупной международной компании, сейчас в небольшом, но уютном стартапе.

— За прошедшие годы я перелопатила несколько сотен кандидатов, адаптировала новичков, разрешала проблемы сотрудников-старожилов. Я каждый день разгребаю горы работы и каждый день слышу о том, что эйчары в IT ничего не делают.

Чистое лицемерие

Почему-то у коллег из других отделов есть мнение, что мы только проводим первичное собеседование с кандидатами, а в остальное время просто пьем кофе. Я точно знаю, что в отделе разработки нас за глаза называют «хрюшами», которые просто уселись на теплом местечке. Хотя «теплого» тут мало: мы постоянно работаем с людским негативом, — говорит девушка.

Ксения считает, что главная проблема в IT — это снобизм, который в первую очередь исходит от разработчиков:

— У них и тестировщики ничего не делают, и проджекты, и бухгалтерия долго отпускные начисляет. А эйчары вообще главные враги. Правда, когда нужно разобраться с проблемами внутри команды или оперативно найти нового сотрудника, о нас тут же вспоминают. Чистое лицемерие.

«Мне кажется, скоро мы вообще перестанем писать сообщения»

Будучи матерым Unity-разработчиком, Сергей помнит, как выглядела геймдев-индустрия и пять, и десять, и пятнадцать лет назад. С особой теплотой мужчина вспоминает период с 2014-го по 2019-й:

— Как по мне, это было золотое время для тех, кто хотел делать игры. Тогда вышел третий «Ведьмак», и даже создатели игр в стиле «поставь алмазики в ряд» стали как-то подтягивать свой уровень. Игры начали вызывать восторг вообще у всех, и работать над такими проектами было классно. Много денег, возможностей, интересные задачи — супер.

Правда, тогда же укоренился жирный минус сферы — созвоны и планерки. Новых задач тогда было много и созваниваться как с командой, так и с заказчиками приходилось часто.

Мне кажется, скоро мы вообще перестанем писать сообщения

Разработчик говорит, что сейчас тренд на перманентные обсуждения в Slack или Google Meet только распаляется:

— Мне кажется, скоро мы вообще перестанем писать сообщения. Я вот сейчас открываю календарь и понимаю, что у меня нет ни одного дня без «колов». В некоторые дни стоит по 3—4 звонка. Это уже просто абсурд, потому что мы созваниваемся для того, чтобы обсудить вещи, которые в переписке можно решить за 5—10 минут. А в итоге мы гоняем это туда-сюда по часу.

Иногда ты просто не успеваешь сделать запланированную работу, потому что не вылезаешь из онлайн-встреч. Надо делать задачу, а ты вместо этого час слушаешь, в какой цвет ребята из другого отдела будут красить кнопку. И так практически каждый день.

Ноутбук

«Перед кем мы вообще выпендриваемся?»

Практически все сотрудники компании, в которой трудится Настя, живут и работают в СНГ. Исключение — СЕО компании, технический директор и глава разработки, которые живут в США. Русским языком они не владеют, и вся коммуникация в рабочих чатах проходит на английском.

— Вообще нет вопросов к официальной переписке и отчетам: «хеды» должны понимать, что творится в их компании. Но весь абсурд в том, что в том же Slack мы переписываемся на английском абсолютно везде, даже в чате, который посвящен настолкам.

Для меня это бред. Ну т. е. вот я встречаюсь с коллегой в коридоре, 20 минут разговариваю с ней на русском, а потом она же пишет мне в личку на английском. Зачем? Или зачем на нем же обсуждать корпоратив, который пройдет в Минске и на котором очевидно не будет ребят из США? Перед кем мы вообще выпендриваемся?

Созвон

Как дата-аналитик, Настя не испытывает проблем со знанием английского языка. Но вот некоторым ее коллегам, которым в рабочих буднях этот язык практически не нужен, приходится мучиться на созвонах и при переписке.

— У нас есть мануальные тестировщики, дизайнеры и performance-инженеры, которые идеально справляются со своей работой, но постоянно страдают из-за повсеместного английского. Мне кажется, что ребята просто уйдут из компании, потому что устанут притворяться англичанами, — заключает Настя.

«Уже начинаешь сходить с ума»

Размер своей зарплаты Никита назвать не может, но говорит, что спокойно мог бы покупать по iPhone 15 Pro в максимальной комплектации каждый месяц. И еще столько же оставалось бы на карте.

Что скрывается за внушительной зарплатой Python-разработчика? По словам Никиты, ему приходится мучиться из-за овертаймов, капризов заказчиков и проблем с тайм-менеджментом:

— Сейчас я работаю примерно по 12—13 часов в день. Так как график у нас смещенный и начинаю я работать в 10—11 утра, из-за компьютера я выползаю глубокой ночью. Да, все овертаймы оплачиваются, но это не значит, что они меня не выматывают.

Разработчик

Молодой человек вспоминает, что проблемы с тайм-менеджментом начались полгода назад, когда его пересадили за новый проект. Сам по себе проект, связанный с мобильными квестами, разработчик называет интересным. Но вот проджект-менеджера, который заваливает заказчика обещаниями, он уже ненавидит:

— Если честно, уже хочется выть. Проджект обещает сделать слишком большой объем задач за слишком сжатые сроки, вот прямо до посинения. Ему — просто пообещать, нам — бесконечные кранчи. Заказчик приносит компании серьезные деньги, поэтому все идут на уступки. Но мы как будто бы страдаем больше всех: некоторые ребята в конце месяца получают Х2 в плане зарплаты, но могут работать вообще без выходных.

Я чувствую, что выгораю. Когда видишь, что уже полночь, а впереди еще два часа работы, начинаешь сходить с ума. Планирую доработать этот месяц и, если овертаймы не прекратятся, буду переходить на другое место. Хотя есть ощущение, что плохой тайм-менеджмент — это глобальная проблема в индустрии в 2024 году.

Ноутбук

«На ровном месте вырос культ»

Фронтенд-разработчика Андрея в сфере IT устраивает все: зарплата, бонусы, перспективы и большинство коллег, с которыми ему приходится сотрудничать. Так что бесит мужчину не то, что находится внутри IT, а то, что окружает эту индустрию:

— На ровном месте вырос культ. Мол, тут все невероятно богатые и деньги получают за то, что нажимают несколько клавиш и хлебают смузи. Люди не понимают, каких усилий требуют разработка и поддержка той же «три в ряд». Или сколько времени нужно на создание нормального одностраничного сайта.

Разработчик

Андрея раздражает, что люди не знают, кто есть кто в IT. Мол, вся индустрия подгоняется под понятие «программисты», потому условного тестировщика начинают доставать с просьбами по установке Windows. И, как отмечает мужчина, это еще самая маленькая из проблем:

— Во-первых, до сих пор есть огромное количество желающих «войти в айти». Из-за людей, дезинформированных о том, насколько легко попасть в эту сферу, спрос на вакансии превышает предложение. Эйчары не особо хотят вчитываться в резюме: у них слишком широкий выбор — и действительно толкового специалиста они могут пропустить. А что делать сейчас джунам, которые пытаются урвать свой первый офер, я вообще молчу.

Во-вторых, как мужчина, я чувствую, что женщин интересует не моя работа как таковая, а сколько я зарабатываю. И почему-то все думают, что я изо всех сил ищу, кому эти деньги отдать. Но, леди, поймите: деньги в IT зарабатываются тяжелым трудом. Никто вам не платит за то, что вы красиво сидите с ноутбуком: иногда здесь может быть сложнее, чем на стройке или заводе.

Ноутбук

«Разве в семье могут не продлить контракт?»

В IT Костя просочился через мануальное тестирование. Говорит, что первый год работы пролетел на дофаминовой карусели. А потом парень освоился — и как будто что-то выдернули из розетки.

— Нюансов тут, как и в любой другой сфере, полно. А вот реальная проблема только одна — вранье. Его тут много, и представлено оно по-разному — от недоговаривания до откровенной лжи.

Например, классика — это когда работу трех джунов-разработчиков продают заказчику под видом труда синьора. Для аутсорсовых «галер» это классика: джуны потеют, заказчик злится. Выигрывает только менеджмент, которому удается урвать куш.

Программист

А еще знаете эту тему — «мы все семья»? Тут это база, про «семейность» говорят в каждой второй IT-компании. Но разве в семье могут не продлить контракт? Или общаться только через таски в Jira?

А, и умалчивание. Ты можешь вообще не знать, что что-то делаешь не так. Проджект может тебе неделями просто ничего не говорить. Ты работаешь, ни о чем не переживаешь, и в один день тебе звонит эйчар сказать, что команда тобой недовольна и тебе запускают испытательный срок на две недели. Можно ли было сделать так, чтобы до этого не дошло? Конечно, но IT-индустрия бывает слишком токсичной для того, чтобы решать вопросы без драмы.

Мы все семья



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Комментарии

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.

программирование
Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ Вс 25.08.2024
Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ
Старые боги и новые кумиры: неожиданные лидеры в рейтинге языков программирования Сб 24.08.2024
Старые боги и новые кумиры: неожиданные лидеры в рейтинге языков программирования
«Если честно, уже хочется выть»: вот что бесит айтишников в IT Ср 31.07.2024
«Если честно, уже хочется выть»: вот что бесит айтишников в IT
Про модель, логику, ООП, разработку и остальное Пн 17.06.2024
Про модель, логику, ООП, разработку и остальное
Нагрузочное тестирование: что? где? когда? Пн 03.06.2024
Нагрузочное тестирование: что? где? когда?
Пн 27.05.2024
Технический долг. Как не обанкротиться
Что такое технический долг и как им управлять Пн 20.05.2024
Что такое технический долг и как им управлять
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании Пн 29.04.2024
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании
Вт 02.04.2024
Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик. Часть 2
Вт 02.04.2024
Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик. Часть 1
Почему в вашем коде так сложно разобраться Пн 01.04.2024
Почему в вашем коде так сложно разобраться
C# и .NET: Blazor Пн 25.03.2024
C# и .NET: Blazor
Vite.js: что это и зачем нужно веб-разработчику Пн 18.03.2024
Vite.js: что это и зачем нужно веб-разработчику
GraphQL решает кучу проблем — рассказываем, за что мы его любим Пн 11.03.2024
GraphQL решает кучу проблем — рассказываем, за что мы его любим
Задача по языку C#: Игра «Крестики Нолики» в консоли Пн 26.02.2024
Задача по языку C#: Игра «Крестики Нолики» в консоли
Пн 05.02.2024
Проблема понимания существующего кода, или Как делать иногда [не] надо
Пн 29.01.2024
Плохо девелопмент
Мудрёный код — пожалуй, худший выбор Пн 08.01.2024
Мудрёный код — пожалуй, худший выбор
Регулярные выражения — это не трудно Пн 04.12.2023
Регулярные выражения — это не трудно
Стили именования переменных и функций. Используйте их все Пн 27.11.2023
Стили именования переменных и функций. Используйте их все
Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты Пн 13.11.2023
Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты
Умные программисты пишут STUPID-код Пн 06.11.2023
Умные программисты пишут STUPID-код
Кто такой архитектор ПО и как им стать Пн 23.10.2023
Кто такой архитектор ПО и как им стать
9 тяжёлых уроков, которые я усвоил за 18 лет разработки Пн 24.07.2023
9 тяжёлых уроков, которые я усвоил за 18 лет разработки
Как пасти котов Вт 02.05.2023
Как пасти котов
Год: 2016
Остановись, мгновенье. Медленное программирование — тренд для уставших разработчиков Пн 01.05.2023
Остановись, мгновенье. Медленное программирование — тренд для уставших разработчиков
5 правил работы с суммами Пн 20.03.2023
5 правил работы с суммами
Асинхронное программирование в C# 5.0 Вт 22.12.2020
Асинхронное программирование в C# 5.0
Год: 2013
Пн 12.03.2018
Как улучшить свой стиль программирования?
Книги
Blazor in Action Вт 04.06.2024
Blazor in Action
Год: 2022
Security for Containers and Kubernetes Вт 28.05.2024
Security for Containers and Kubernetes
Год: 2023
Designing Data-Intensive Applications Вт 14.05.2024
Designing Data-Intensive Applications
Год: 2017
Fundamentals of Software Architecture Вт 07.05.2024
Fundamentals of Software Architecture
Год: 2020

Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-09-08
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка
МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контентРекомендованное