Сообщение администратору
Имя:
Почта:
Сообщение:
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Статистика
Поделиться
Поддержка  •  Дневник  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору OpenToWork Гости: 25    Участники: 1 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
Каталог

Статьи
Anonymous • Сб 17.09.2005 04:47

Начало » Новости » Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно

Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячноновости


Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно
Добавлено: Чт 13.03.2025 • Sergeant
Источник: SecurityLab
Просмотров: 4
Комментарии: 0


Как за обеденный перерыв создать игру, которая станет источником хорошего дохода.

Создание игр при помощи искусственного интеллекта постепенно становится заметным явлением, способным изменить представление о скорости разработки цифровых проектов. Недавний пример — онлайн-игра, созданная за полчаса одним разработчиком с помощью ИИ и уже приносящая более $50 000 в месяц. Хотя такие результаты выглядят впечатляющими, за ними скрывается больше труда и стратегии, чем кажется на первый взгляд.

Создателем проекта выступил разработчик Питер Левелс, который ранее уже использовал ИИ-инструменты для быстрого запуска проектов. Все разработки ведутся им самостоятельно с минималистичным набором технологий: простыми HTML, JavaScript, PHP и SQLite. Новый проект разработчика называется Fly.pieter — многопользовательский симулятор полётов, выполненный в максимально простом дизайне и доступный в браузере.

Продукт выглядит достаточно простым: низкополигональные модели самолётов, небесные тела и летающие рекламные баннеры, на которых размещаются объявления ИИ-компаний. Именно за счёт последних игра и генерирует большую часть доходов, демонстрируя удачное сочетание простоты и грамотной монетизации.

Пост разработчика об игре
Пост разработчика об игре ( @levelsio )

Основной доход игры обеспечивают 22 рекламных баннера. Они размещены в виртуальном небе и оплачиваются различными компаниями, которые заинтересованы в рекламе перед крупной аудиторией, преимущественно связанной с индустрией ИИ. Значительную роль в коммерческом успехе сыграло количество подписчиков Левелса в соцсетях — более 600000, что дало мощный импульс в продвижении проекта среди профильной аудитории. Дополнительный толчок проекту дал Илон Маск, поделившийся игрой со своей аудиторией в 220 миллионов подписчиков, что значительно увеличило охват.

Левелс известен своим подходом к разработке — он создает продукты в одиночку, используя простые технологии, и делает это крайне быстро. Его стиль называют vibe coding, что подразумевает отсутствие строгой структуры и методологии. Левелс использует ИИ-инструменты для генерации кода и оперативно вносит правки, не беспокоясь о чистоте программного кода. Чтобы создать новую игру, Левелс попросил ИИ-помощника Cursor создать в браузере 3D-игру про полеты между небоскребами. Через серию уточняющих запросов он получил рабочий прототип. У разработчика даже получилось добавить поддержку контроллера.

Несмотря на внешнюю лёгкость и скорость создания, процесс разработки оказался не таким простым и потребовал серьёзной технической поддержки. Вскоре после запуска игру попытались использовать в целях рекламы нежелательного контента, и Левелсу пришлось быстро устранять уязвимости, добавлять новые элементы и совершенствовать защиту проекта от злоумышленников.

Данная ситуация показывает перспективы использования ИИ в игровой разработке, однако одновременно подчёркивает существующие риски. Чем больше появляется подобных «быстрых» проектов, тем сложнее качественным играм будет конкурировать за внимание пользователей, погружённых в бесконечный поток автоматизированного контента.



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Сейчас читают:
Участников (0) и гостей (0)




Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.

Новое
Mercedes-Benz начнёт исполнять бирюзовую подсветку, чтобы обозначить движение в автономном режиме вчера, 13:11
Mercedes-Benz начнёт исполнять бирюзовую подсветку, чтобы обозначить движение в автономном режиме
ИИ не оправдал надежд? Бизнес массово отказывается от новых технологий вчера, 12:01
ИИ не оправдал надежд? Бизнес массово отказывается от новых технологий
OWASP: что это такое и что нужно знать веб-разработчикам вчера, 09:10
OWASP: что это такое и что нужно знать веб-разработчикам
«Если HR-специалист — слабак, результата не будет». Почему рекрутеров надо контролировать 2 дня назад, 09:09
«Если HR-специалист — слабак, результата не будет». Почему рекрутеров надо контролировать
Как Бурдж-Халифа стоит на песке и почему может упасть, если отключить там электричество Чт 13.03.2025
Как Бурдж-Халифа стоит на песке и почему может упасть, если отключить там электричество
Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно Чт 13.03.2025
Разработчик создал игру за 30 минут с помощью ИИ и зарабатывает $50 000 ежемесячно
Топ 20 ботов которые постоянно сканируют ваши сайты. Не все из них одинаково полезны Вт 11.03.2025
Топ 20 ботов которые постоянно сканируют ваши сайты. Не все из них одинаково полезны
Система визуализации и мониторинга. Grafana + Prometheus Вт 11.03.2025
Система визуализации и мониторинга. Grafana + Prometheus
От имени реальных HR: Squid Werewolf маскируются под рекрутеров крупных компаний Вт 11.03.2025
От имени реальных HR: Squid Werewolf маскируются под рекрутеров крупных компаний
Айтишники отправляют детей учиться на плотников и электриков. Они уверены, что ИИ уничтожит интеллектуальный труд Пн 10.03.2025
Айтишники отправляют детей учиться на плотников и электриков. Они уверены, что ИИ уничтожит интеллектуальный труд
Книги
Azure Adventures with C# вчера, 10:00
Azure Adventures with C#
Год: 2024
Fundamentals of Enterprise Architecture Вт 11.03.2025
Fundamentals of Enterprise Architecture
Год: 2024
Pro .NET Memory Management, Second Edition Вт 04.03.2025
Pro .NET Memory Management, Second Edition
Год: 2024
Micro Frontends in Action Вт 18.02.2025
Micro Frontends in Action
Год: 2020
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2025-03-18
© 2000–2025 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
PULS.LV Professional rating system
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка
МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контентРекомендованное
Complete your gift to make an impact
Buy Me A Coffee
Если вам понравился этот сайт и вы хотите меня поддержать, вы можете купить мне кофе. Спасибо!