Поддержка  •  Дневник  •  Без рекламы  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate Гости: 8    Участники: 0 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
Каталог


Начало » Разработка ПО » Технический долг. Как не обанкротиться

Технический долг. Как не обанкротиться


Опубликовано: март 2023 г.
Добавлено: месяц назад, 09:02Sergeant
Автор: Vlad Deriglazov
Источник: источник
Просмотров: 24
Комментарии: 0


Технический долг (также известный как долг кодинга) — это метафора программной инженерии, обозначающая накопленные в программном коде или архитектуре проблемы, связанные с пренебрежением к качеству при разработке программного обеспечения и вызывающие дополнительные затраты труда в будущем.

Как появился этот долг? Мы его взяли что бы поставить заказчику функционал раньше, чем мы бы смогли, если бы не "заняли". Так же как бизнесмен берет кредит для своей бизнес идеи.

Проценты выплачиваются при выполнении задач. Многие встречали ситуацию когда продукт‑менеджер говорит: «Да тут небольшое изменение внести”, а разработчик пытается объяснить что там кривая архитектура и вообще все на костылях держится и нужен месяц на такую фичу. Разница между работой над конкретной фичей и реальными затратами с учетом костылей, является наш процент. И он постоянно растет, если не оплачивать основной долг.

Технический долг (ТД) как глыба льда под водой, невидимая для бизнеса. И цель разработчиков эту глыбу показать и устранить.

Технический долг

Не следует яро стремиться к полному погашению долга. Необходимо уметь правильно оценивать свою «финансовую» нагрузку и не брать на себя больше обязательств, чем способен исполнить. «Если кинуть все силы на долг, то можно остаться без дохода и обанкротиться».

Варианты технического долга

  • 😎 Осознанный: осознанные компромиссные решения и костыли.
  • 🐞 Неосознанный: отсутствие стандартов, отсутствие контроля чистоты кодовой базы, неосознанные костыли.

🧐 Как уменьшить основной долг

  • Для начала нужно избавиться от неосознанных кредитов:
    • Развиваем команду
    • Внедряем стандарты написания кода
    • Проводим Code Review
  • Ставим задачи на приоритеты
    Необходимо сформировать бэклог задач и выдвигать на приоритеты их выполнение. Важно аргументировать, лучшим аргументом был постоянно увеличивающийся срок реализации простых с виду задач — разработчики знали, сколько сложных мест в коде им придётся обойти, сколько новых костылей расставить, и закладывали эти параметры в общую оценку задачи. После нескольких таких планирований продукт-менеджеры сами предлагали команде взять задачи на рефакторинг.
  • Встречаем сопротивление
    Одна из сложностей в отношении технического долга заключается в вовлечении бизнеса в принятие решений. Бизнесу сложно аргументировать. Задачи копятся но не выполняются.

    Предусматривайте ресурсы для работы с ТД. Самая распространённая модель — это 70% для обычной работы, 20% для технического долга и 10% для обучения/экспериментов.

    Проблема здесь кроется в том, что крупные проблемы с техническим долгом никогда не решаются всего за 20% времени. Их переносят от спринта к спринту, в ходе переноса теряется контекст, и добиться нужного результата становится труднее. Ещё одна сложность заключается в невозможности соблюдения точных временных рамок при решении разных задач.
  • Проводим “Реструктуризацию” технического долга
    Необходимо разбить работы по общим контекстам. Можно вести бэклог с мелкими задачами, можно завести один общий чек-лист или использовать блоки TODO для фиксации мелких долгов. Важно, что бы при планировании бизнес задач мы легко могли увидеть все пересечения с тех долгом.

⚖️ Инкрементный рефакторинг

Рефакторинг — это контролируемый процесс улучшения кода, без написания новой функциональности.

Контролируемый — подразумевает итерационный процесс улучшения.

💡 «Всегда оставляйте лагерь чище, чем он был до вас»

Делаем перевес в выплату основного долга вместо процентов. При планировании задач выделяем сразу работы по мелкому рефакторингу если в задаче есть пересечение с ТД. Важно сохранить общие сроки задачи, тогда бизнесу не следует даже говорить о тех долге. Если сроки увеличиваются, то придется согласовывать работы и отгрызать каждый час работ. Из-за декомпозиции ТД отклонения будут не большие и шанс аргументировать будет больше, чем при полномасштабном рефакторинге.

70/20 - из описания выше мы знаем 70% для обычной работы, 20% для технического долга и 10% для обучения/экспериментов. В случаи постепенного рефакторинга, 20% это будет буфер отклонения от бизнес задачи. Т.е. это то время на которое мы можем отклониться от сроков задачи в пользу устранения ТД. Эта модель может быть дикая по отношению к бизнесу, поэтому используйте ее с опаской.

Так же, как и в случаи полномасштабного рефакторинга, в инкрементном рефакторинге необходимо различать личное желание разработчика улучшить некоторые места в коде и реальную необходимость оптимизации или рефакторинга, чтобы избежать дальнейших проблем при расширении и изменении функциональности.

💡 Закон убывающей предельной полезности гласит, что по мере увеличения количества потребляемого экономического блага его предельная полезность имеет тенденцию к сокращению.

Закон убывающей предельной полезности

Т. е. не следует тратить на рефакторинг много времени. Необходимо получить максимальную выгоду и вовремя остановиться.

🏅 Подведем итоги

  • Технический долг - это не плохо, но если он осознанный.
  • Долг необходимо держать в умеренном количестве.
  • Технический долг тоже требует приоритеты как и бизнес задачи.
  • Постепенный рефакторинг - это лучший способ работать с мелким технический долгом.


Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Комментарии

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.
RSS-лента
Поделиться ссылкой:

программирование
Про модель, логику, ООП, разработку и остальное Пн 17.06.2024
Про модель, логику, ООП, разработку и остальное
Нагрузочное тестирование: что? где? когда? Пн 03.06.2024
Нагрузочное тестирование: что? где? когда?
Пн 27.05.2024
Технический долг. Как не обанкротиться
Что такое технический долг и как им управлять Пн 20.05.2024
Что такое технический долг и как им управлять
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании Пн 29.04.2024
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании
Вт 02.04.2024
Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик. Часть 2
Вт 02.04.2024
Вопросы и ответы для собеседования на позицию frontend-разработчик. Часть 1
Почему в вашем коде так сложно разобраться Пн 01.04.2024
Почему в вашем коде так сложно разобраться
C# и .NET: Blazor Пн 25.03.2024
C# и .NET: Blazor
Vite.js: что это и зачем нужно веб-разработчику Пн 18.03.2024
Vite.js: что это и зачем нужно веб-разработчику
GraphQL решает кучу проблем — рассказываем, за что мы его любим Пн 11.03.2024
GraphQL решает кучу проблем — рассказываем, за что мы его любим
Задача по языку C#: Игра «Крестики Нолики» в консоли Пн 26.02.2024
Задача по языку C#: Игра «Крестики Нолики» в консоли
Пн 05.02.2024
Проблема понимания существующего кода, или Как делать иногда [не] надо
Пн 29.01.2024
Плохо девелопмент
Мудрёный код — пожалуй, худший выбор Пн 08.01.2024
Мудрёный код — пожалуй, худший выбор
Регулярные выражения — это не трудно Пн 04.12.2023
Регулярные выражения — это не трудно
Стили именования переменных и функций. Используйте их все Пн 27.11.2023
Стили именования переменных и функций. Используйте их все
Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты Пн 13.11.2023
Почему хорошие разработчики пишут плохие юнит-тесты
Умные программисты пишут STUPID-код Пн 06.11.2023
Умные программисты пишут STUPID-код
Кто такой архитектор ПО и как им стать Пн 23.10.2023
Кто такой архитектор ПО и как им стать
9 тяжёлых уроков, которые я усвоил за 18 лет разработки Пн 24.07.2023
9 тяжёлых уроков, которые я усвоил за 18 лет разработки
Как пасти котов Вт 02.05.2023
Как пасти котов
Год: 2016
Остановись, мгновенье. Медленное программирование — тренд для уставших разработчиков Пн 01.05.2023
Остановись, мгновенье. Медленное программирование — тренд для уставших разработчиков
5 правил работы с суммами Пн 20.03.2023
5 правил работы с суммами
Асинхронное программирование в C# 5.0 Вт 22.12.2020
Асинхронное программирование в C# 5.0
Год: 2013
Пн 12.03.2018
Как улучшить свой стиль программирования?
Книги
Blazor in Action Вт 04.06.2024
Blazor in Action
Год: 2022
Security for Containers and Kubernetes Вт 28.05.2024
Security for Containers and Kubernetes
Год: 2023
Designing Data-Intensive Applications Вт 14.05.2024
Designing Data-Intensive Applications
Год: 2017
Fundamentals of Software Architecture Вт 07.05.2024
Fundamentals of Software Architecture
Год: 2020

Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-06-26
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка | МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контент