Сообщение администратору
Имя:
Почта:
Сообщение:
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Поддержка  •  Дневник  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору Гости: 23    Участники: 0 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
Каталог


Начало » Разработка ПО » Что такое Material Design и почему он так популярен

Что такое Material Design и почему он так популярен


Что такое Material Design и почему он так популярен
Опубликовано: июнь 2022 г.
Добавлено: Вт 10.09.2024 • Sergeant
Автор: Айше Джемилева
Источник: источник
Просмотров: 51
Комментарии: 0


В мире существует множество дизайнерских концепций, позволяющих четко и грамотно сформировать структуру интерфейса и красиво представить ее пользователям. Одна из таковых – это Material Design. Я расскажу, что она собой представляет, чем полезна и в чем основные особенности данного подхода.

Material Design – это…

Material Design – это дизайн-система, которую изобрели и представили в компании Google в 2014 году. Это не просто гайдлайн по единому визуальному оформлению – благодаря ему были унифицированы интерфейсы всех продуктов и сервисов корпорации, в частности ОС Android. В результате их совокупность воспринимается как единая цифровая система, создавая таким образом новый пользовательский опыт и обеспечивая проникновение сервисов корпорации во все сферы жизни человека.

До внедрения этой концепции не то, чтобы в разных продуктах, а даже в разных версиях одного сервиса (в мобильной и десктопной) дизайн значительно отличался. Из-за этого пользователям было сложно ориентироваться при переходе между ними. Даже попытка разработать единый стиль для приложений Android Holo не решила проблему – люди все равно путались в интерфейсах. Лишь с переходом к принципу Material Design пользовательский опыт удалось улучшить.

Material.io

Зачем он нужен

Как уже было ранее сказано, Material Design предназначен для унификации интерфейсов в продуктах и сервисах компании. По мнению разработчиков Google, объекты интерфейса должны иметь аналог, некую метафору в реальном мире. И в качестве метафоры они взяли обычную бумагу и чернила. За счет этого была создана ассоциация с реальным миром и использованием знакомых тактильных характеристик, глубины.

Бумага в Material Design, в точности как в реальном мире, характеризуется тонкостью и плоскостью, также имеет тень. Помимо обычных физических свойств в ней также имеется некая доля «волшебства» – анимация. Благодаря такому решению пользователю легче понять принципы работы ПО и переходы от одного состояния к другому. Получается, что анимация и оживляет интерфейс, и показывает пользователю, как все работает.

Material Design

Основные принципы Material Design

В основе концепции Material Design лежат 4 принципа:

  1. Тактильные поверхности. Основой формирования пространства служит «цифровая бумага». Отдельные ее листы располагаются на разной высоте и при этом отбрасывают тени друг на друга. Помимо прочего, они также могут растягиваться, менять форму и цвет, также соединяться друг с другом. За счет этого пользователи лучше понимают, как устроена система и какова ее иерархия.
  2. Полиграфический дизайн. Это означает, что при создании интерфейса для цифровых устройств используются традиционные средства и подходы из графического дизайна. Скажем так, на «цифровой бумаге» элементы выводятся с помощью «цифровых чернил».
  3. Осмысленная анимация. Здесь анимация не просто выскакивает из ниоткуда, а появляется в соответствии с логикой системы. То есть один объект, реагируя на действия пользователя, плавно переходит в другой.
  4. Адаптивный дизайн. Тут все просто – интерфейс должен быть оптимизирован на всех устройствах и экранах вне зависимости от того, какой продукт мы берем в качестве примера. При этом выглядеть, работать и реагировать все должно везде одинаково.

Material design пример

Другие особенности

Они вытекают из основных принципов Material Design и заключаются в следующем:

  • Наличие глубины теней. Оно придает объем обычному плоскому дизайну и тем самым задает некий функционал – обозначение структуры элементов. Например, чем выше подъем объекта, тем больше его тень.
  • Контрастная типографика. Сам по себе типографика задает стиль бренда и создает структуру контента. Во втором случае это хорошо видно на примере заголовков – они выделяются более крупным и темным шрифтом. Это позволяет создать контраст между заголовками и наборным текстом, что и функционально, и красиво.

    Типографика
  • Модульная сетка. Эта техника пришла из полиграфического дизайна. Детали располагаются в соответствии с ключевыми направляющими. Сетка создает отступы и лучше демонстрирует структурированность информации.
  • Яркие цвета. В этой концепции существуют основные и акцентные цвета. Цель основного цвета – обозначить большие области. Акцентный же чуть более яркий, используется точечно и в небольшом количестве для выделения элементов управления, таких как кнопки, индикаторы и так далее. Тем самым он позволяет привлекать внимание пользователя к ключевым деталям.
  • Реакция анимации. Любой объект должен реагировать исключительно на действия пользователя, будь то касание пальцем на мобильных устройства или наводка курсора на десктопных версиях.
  • От общего к частному. Этот принцип заключается в уменьшении количества подаваемой информации с уменьшением размера экрана. Соответственно, на больших дисплеях можно показать сразу и списки, и более детальные сведения. А вот на маленьких экранах для этого можно сделать раскрывающийся список или даже перевести подробности на новый экран.

Иконки

Польза Material Design

В Google при создании Material Design ориентировались на пользовательский опыт и функциональность деталей системы. В итоге интерфейс становится более простым и выразительным. Именно анимация является основным элементом системы, благодаря которому делаются следующие акценты:

  1. Демонстрация взаимосвязей. Благодаря анимации становится простой и понятной иерархия, человек без труда сможет понять, что произойдет при нажатии на конкретную деталь.
  2. Фокусировка внимания. Анимация ни в коем случае не отвлекает от основного действия, что соответствует третьему принципу – ее осознанности.
  3. Выразительность. Каждый продукт компании имеет свой особый характер, стиль, и все это четко отражено в анимированных деталях.
  4. Обучение. Люди без особого труда могут понять, как выполнять те или иные действия.
  5. Привлекательность. Даже если исключить практическую составляющую, то вся анимация сама по себе выглядит достаточно интересно. В итоге пользователь проявляет интерес и хочет взаимодействовать с продуктом.

Дизайн для Android 12
Material Design 3 для Android 12

Благодаря концепции Material Design многие компании пересмотрели подходы к созданию дизайнерских элементов. В частности, анимация из дополнения превратилась в чуть ли не полноценную часть интерфейса. При этом во главе всего этого был заложен именно пользовательский опыт, его оптимизация и упрощение. Данный подход стал в итоге популярным и задал направление для развития всего цифрового дизайна.



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Комментарии

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.

Новое
Зал короля Артура оказался неолитическим загоном для скота 3 дня назад, 09:05
Зал короля Артура оказался неолитическим загоном для скота
15 действительно вкусных салатов с крабовыми палочками Сб 16.11.2024
15 действительно вкусных салатов с крабовыми палочками
Почему W-образные моторы уходят в прошлое, если они были лучше V-образных Ср 13.11.2024
Почему W-образные моторы уходят в прошлое, если они были лучше V-образных
Когда устал от алгоритмов: Ревью кода на собеседовании Вт 12.11.2024
Когда устал от алгоритмов: Ревью кода на собеседовании
Вирусы на Android: подробное руководство по обеспечению безопасности Пн 11.11.2024
Вирусы на Android: подробное руководство по обеспечению безопасности
Пн 11.11.2024
10 не самых очевидных причин, чтобы уволиться
Искусственный мозг против квантового компьютера: кто возьмет верх? Вс 10.11.2024
Искусственный мозг против квантового компьютера: кто возьмет верх?
10 лучших салатов с кукурузой Сб 09.11.2024
10 лучших салатов с кукурузой
10 вкусных салатов с фасолью, которые хочется готовить снова и снова Сб 02.11.2024
10 вкусных салатов с фасолью, которые хочется готовить снова и снова
Пишем одностраничное приложение с помощью htmx Вт 29.10.2024
Пишем одностраничное приложение с помощью htmx
Книги
Blazor in Action Вт 04.06.2024
Blazor in Action
Год: 2022
Security for Containers and Kubernetes Вт 28.05.2024
Security for Containers and Kubernetes
Год: 2023
Designing Data-Intensive Applications Вт 14.05.2024
Designing Data-Intensive Applications
Год: 2017
Fundamentals of Software Architecture Вт 07.05.2024
Fundamentals of Software Architecture
Год: 2020
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-11-16
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка
МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контентРекомендованное