Сообщение администратору
Имя:
Почта:
Сообщение:
Вход на сайт
Логин:
Пароль:

Поддержка  •  Дневник  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate  •  Рекомендованное  •  Написать администратору Гости: 34    Участники: 0 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Игры   Поддержать
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
Начало » Статьи об играх

Статьи об играх


«  1 2   »

Чт 12.11.2020 11:14
Жанр экшена или шутера в индустрии компьютерных и видеоигр – особенный. Один из самых любимых поклонниками визуальных развлечений, заставляющий почувствовать себя героем боевика или фантастического блокбастера – как можно мимо такого пройти мимо? В нашей новой подборке – десять самых важных игр этого жанра, которые до неузнаваемости изменили современный ландшафт индустрии. 10. Wolfenstein 3D (1992) Первый краеугольный камень жанра. Запутанные коридоры завораживали и заставляли ночи напролет оттачивать мастерство, боссы внушали «шок и трепет». А спрайтовая графика в те годы считалась вершиной графических достижений. 9. Doom (1993) Настоящий прорыв, заставивший многих...
далее...
Чт 03.09.2020 11:10
[@youtube=jLmjwZesAzw] 10 августа в наших соцсетях прошел стрим с Джоном Ромеро — создателем игр Doom, Quake и Wolfenstein 3D. Это был вечер теплых ламповых историй по заявкам: вы задавали вопросы в комментариях, а Джон рассказывал, как все было. Вопросы задавал автор телеграм-канала и подкаста Запуск завтра Самат Галимов. Мы подготовили для вас расшифровку и перевод на русский, но если вы хорошо говорите на английском, рекомендуем посмотреть в записи — все же это вечер ламповых историй. Тебя знают во всём мире как создателя DOOM и Dangerous Dave. Это очень популярные игры, а какую игру ты создал первой?...
далее...
Чт 27.08.2020 11:08
Игровая индустрия — это бизнес, который с каждым годом приносит все больше прибыли. Когда более-менее крупные коллективы решают создать определенное интерактивное развлечение, они всегда учитывают финансовые риски и оценивают возможный доход. Часто это отрицательно влияет на концепцию игр, например, разработчики пытаются внедрить открытый мир в проект, где он вовсе не нужен. Такие шаги предпринимаются ради увеличения прибыли, которая позволит начать создание новых произведений. Похожими принципами руководствуются компании, когда отменяют разработку определенной игры. Не всегда это происходит из-за денежного фактора, но часто им руководствуются в первую очередь. А ведь отдельные отмененные проекты имели все шансы стать хитами и обзавестись огромной фанатской...
далее...
Чт 04.06.2020 11:02
Хотите узнать, какой могла бы стать жизнь после конца света? Тогда обязательно ознакомьтесь с одними из лучших постапокалиптических игр, в которые можно сыграть прямо сейчас. Идея конца света и его последствий всегда чем-то нас манила. Погружаясь в глубины человеческой натуры, открывающиеся лишь в настолько тупиковой ситуации, данный жанр пожинал плоды успеха на большом экране в течение многих лет. Тем не менее, в игровой сфере также найдётся немало стоящих постапокалиптических тайтлов, которые позволят испытать себя в борьбе за выживание. Подобные игры теперь пользуются бóльшим спросом, чем когда-либо, учитывая множество проектов в данной тематике, продемонстрированных на E3 2018, к...
далее...
Чт 05.03.2020 11:10
Субъективное мнение, основанное на личном опыте игр. Не во все жанры играю, поэтому и примеры взяты не из всех - в основном из экшена. Все игры, упомянутые в посте, в целом, хорошие :) 1. Слишком низкая выносливость Сама идея ограничения выносливости не так уж плоха, всё-таки пробегание бодрым спринтом всей карты на своих двоих было бы как-то неестественно, но иногда этим злоупотребляют. Подбежал к врагу для атаки? Отпрыгнул пару раз, уворачиваясь от его ударов? Проплыл всего несколько минут и вылез из воды? Стой теперь, бессильно пытаясь отдышаться, тогда как враг неутомимо скачет вокруг и атакует в своё...
далее...
Чт 01.11.2018 11:09
На чем играть? Пожалуй, этот вопрос задает себе любой новичок в мире файтингов. Конечно, первый девайс мы получаем по умолчанию вместе с игровой системой, однако потом все становится не так просто. И наш любимый жанр в этом плане особенный: по сравнению с шутерами или стратегиями, для файтингов изобрели просто неприлично много устройств, с помощью которых можно мешить ДП. Далее я разберу основные преимущества и недостатки представителей этого электронного питомника. ГЕЙМПАД Файтинги для меня начались с геймпадов. Помню, как отчаянно я мешил «УЛЬТРААААА КОМБООООО !!!» на контроллере SNES, как подсматривал за старшими товарищами, когда они вводили...
далее...
Чт 20.09.2018 08:09
12 сентября 2003 года Valve запустила Steam. Сегодня это ведущая платформа цифровой дистрибуции игр и во многом лицо компьютерного гейминга. Но 15 лет назад многие настороженно отнеслись к новому сервису, видели в нем угрозу игровой индустрии и просто очередную навязанную разработчиком программу. В день рождения Steam вспоминаем, как менялась площадка и что привело ее к успеху. Steam начался не с отдельного клиента: изначально это был сайт, который открылся за год до релиза платформы — ориентировочно в марте 2002 года. На главной и единственной странице портала тогда можно было зарегистрироваться на участие в бета-тестировании и посмотреть на логотип,...
далее...
Чт 23.10.2014 16:23
Игра нервов Некоторые компьютерные игры помогают нам расслабиться, а некоторые просто выводят из себя. С момента создания игр часть из них всегда заставляла нас выкладываться по максимуму и тестировала нашу психику на прочность, причём та же тенденция сохраняется и до сих пор. Ниже представлены 12 самых тяжёлых в прохождении игр всех времён от классических "бродилок-стрелялок" до порядком раздражающих современных ролевых игр. Flappy Bird (2013 год - iOS, Android) Несмотря на то, что разработчик данной игры удалил её из магазинов приложений Apple и Google Play, на ней так и останется клеймо одной из самых тяжёлых...
далее...
«  1 2   »

Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-11-17
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov