Поддержка  •  Дневник  •  Без рекламы  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Fleshlight  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate Гости: 13    Участники: 0 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Blackball iMag | интернет-журнал
Каталог


Начало » Компьютеры & IT » Ноутбуки » Таблица классификаций матриц для ноутбуков
Мне повезёт!

Таблица классификаций матриц для ноутбуков


Добавлено: Вт 31.01.2006 • Sergeant
Источник: источник
Просмотров: 486
Комментарии: 0


TFT-матрицы в ноутбуках используется примерно те же, что и в обычных ЖК-мониторах и потому имеют те же самые особенности и характеристики за одним исключением: если в "обычных" TFT-мониторах наиболее распространены модели с двумя или четырьмя лампами подсветки (иногда и больше), то в ноутбуках жёсткие требования по ограничению энергопотребления привели к использованию в большинстве случаев всего одной лампы подсветки, расположенной снизу. Поэтому у ЖК-матриц для портативных ПК качество изображения заметно хуже, чем у моделей для настольных мониторов. Классифицировать матрицы можно по их размерам (принято измерять диагональ в дюймах), разрешению (в пикселях по горизонтали и вертикали, наиболее распространённое значение 1024x768), по соотношению сторон (aspect ratio - "обычное" 4:3 и "широкоформатное" 16:10), по технологии их изготовления. Большинство производителей матриц и ноутбуков придерживаются спецификаций, разрабатываемых Standart Panels Working Group. 

Диагональ
матрицы
Разрешение
(букв. обознач.)
Разрешение
(в пикселях)
Соотношение
сторон
Расстояние
между
пикселями
Пикселей
на дюйм
15,0" QXGA 2048 x 1536 4:3 0.148 172
12,1"W WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.155 164
14,1"W WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.158 161
15,4"W WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.173 147
12,1" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.176 144
14,1" UXGA 1600 x 1200 4:3 0.179 142
14,1"W WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.180 141
12,1"W WXGA 1440 x 900 16:10 0.181 140
15,0" UXGA 1600 x 1200 4:3 0.190 134
17,0"W WUXGA 1920 x 1200 16:10 0.191 133
13,3" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.193 132
15,4"W WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.197 129
12,1"W WXGA 1280 x 800 16:10 0.204 125
14,1" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.204 125
14.1"W WXGA 1440 x 900 16:10 0.210 121
15,0" SXGA+ 1400 x 1050 4:3 0.217 117
17,0"W WSXGA+ 1680 x 1050 16:10 0.219 116
15,4"W WXGA 1440 x 900 16:10 0.230 110
14,1"W WXGA 1280 x 800 16:10 0.237 107
12,1" XGA 1024 x 768 4:3 0.240 106
17,0"W WXGA 1440 x 900 16:10 0.255 100
15,4"W WXGA 1280 x 800 16:10 0.259 98
13,3" XGA 1024 x 768 4:3 0.264 96
14,1" XGA 1024 x 768 4:3 0.279 91
17,0"W WXGA 1280 x 800 16:10 0.287 89
15,0" XGA 1024 x 768 4:3 0.296 86

Данные в этой таблице отсортированы по значению "расстояние между пикселями", который в определённой степени характеризует "мелковатость буковок" в обычной офисной работе. Красным шрифтом выделены наиболее распространённые типы матриц, черным шрифтом - малораспространённые. Следует заметить, что в таблице перечислены только ныне выпускаемые типы матриц; ранее производились и другие, например, с разрешением 800x600 (SVGA); также возможен выпуск и несоответствующих этой спецификации матриц - например, 1152x768 (XGA+, 15:10) или 1280x854 (WSXGA, 15:10).  Чем выше разрешение матрицы, тем меньше расстояние между соседними пикселями, тем меньше визуальные размеры элементарных элементов внешнего оформления операционной системы компьютера - иконок, названий файлов и элементов меню в графических ОС и символов в текстовых, но и тем больше информации помещается на всей площади экрана и тем более чёткими будут элементы изображения, имеющие те же линейные размеры. Однозначно утверждать, что высокое разрешение матрицы это хорошо, а более низкое плохо - нельзя, равно как и наоборот. Каждый должен подобрать оптимальный для своих глаз и привычек размер и разрешение матрицы, попробовав в работе несколько разных ноутбуков; вышеприведённая таблица позволит составить предварительное впечатление о ещё неопробованных типах матриц.



Мне нравится 0   Мне не нравится 0



Комментарии

Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.


Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
10 историй, как «валят» айтишников на технических интервью 10 историй, как «валят» айтишников на технических интервью
Малиновое желе — 7 вкусных рецептов Малиновое желе — 7 вкусных рецептов
Тонкости собеседований при найме на удаленку
Компиляция и запуск C# и Blazor внутри браузера Компиляция и запуск C# и Blazor внутри браузера
Банановый ликер: 3 рецепта в домашних условиях Банановый ликер: 3 рецепта в домашних условиях
Блюда из говяжьей вырезки — 10 вкусных рецептов Блюда из говяжьей вырезки — 10 вкусных рецептов
Кому нужен штрих-код?
10 рецептов вкусных свиных ребрышек в духовке 10 рецептов вкусных свиных ребрышек в духовке
10 приложений для управления компьютером с Android телефона 10 приложений для управления компьютером с Android телефона
Десять лучших домашних закусок к пиву Десять лучших домашних закусок к пиву

Новое
11 способов быстро и вкусно засолить скумбрию 2 дня назад, 09:06
11 способов быстро и вкусно засолить скумбрию
HDMI или Display Port: в чëм разница, и чем лучше выводить изображение на монитор Ср 01.05.2024
HDMI или Display Port: в чëм разница, и чем лучше выводить изображение на монитор
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании Пн 29.04.2024
300+ вопросов по JavaScript на собеседовании
25 простых и вкусных маринадов для рыбы Сб 27.04.2024
25 простых и вкусных маринадов для рыбы
Ср 24.04.2024
6 самых мощных немецких автомобилей с двигателем V8
Минусы профессии программиста, что не нравится в работе Пн 22.04.2024
Минусы профессии программиста, что не нравится в работе
15 потрясающих соусов для свиных рёбрышек Сб 20.04.2024
15 потрясающих соусов для свиных рёбрышек
5 ошибок при разработке высоконагруженных сервисов Ср 17.04.2024
5 ошибок при разработке высоконагруженных сервисов
Soft skills: 18 самых важных навыков, которыми должен владеть каждый работник Ср 17.04.2024
Soft skills: 18 самых важных навыков, которыми должен владеть каждый работник
30 вопросов на собеседовании фронтенд разработчика Пн 15.04.2024
30 вопросов на собеседовании фронтенд разработчика
Книги
Refactoring with C# Вт 23.04.2024
Refactoring with C#
Год: 2023
Building IoT Visualizations using Grafana Вт 09.04.2024
Building IoT Visualizations using Grafana
Год: 2022
Getting Started with Grafana Вт 02.04.2024
Getting Started with Grafana
Год: 2022

Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-05-05
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистикаПоддержка | МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контент