Разработка ремейка Dead Space заняла не так уж мало времени — производство длилось два с половиной года. Об этом рассказали сами разработчики из EA Motive. Казалось бы, переделать уже готовую игру — проще, не нужно с нуля продумывать мир, геймплей, персонажей и общую концепцию. Возможно, такой продолжительный период производства связан с тем, что игру начали делать в разгар пандемии — осенью 2020-го, сразу после завершения работы над Star Wars: Squadrons. Тогда сотрудников стали массово переводить на удалёнку, что снизило продуктивность. Сейчас эта проблема уже по большей части решена, но вряд ли следующий проект Motive мы увидим скоро — если верить композитору Тревору Гурекису, студия дальше возьмётся не за ремейк Dead Space 2, как предполагалось. А за полноценную Dead Space 4. Реализация такого важного произведения точно потребует больше, чем два с половиной года.
00:00 Dead Space 4 вероятна
01:09 SpellForce: Conquest of Eo. Релиз состоялся
03:21 Игровая площадка Difmark
04:00 GTA 5. Теперь реалистичнее
05:32 Hogwarts Legacy. Ограничения для непростительных заклинаний
06:43 Darkest Dungeon 2. И другие новинки Steam Next Fest
09:08 Jumun, Remedium: Sentinels, Assassin's Creed: Valhalla
11:26 Electronic Arts. Игры всех размеров, да побольше