Поддержка  •  Дневник  •  Без рекламы  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Fleshlight  •  Прислать  •  Хроника  •  Translate Гости: 5    Участники: 1 Авторизация Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
RULVEN
Поиск  
Игры   Размещение рекламы
Начало » Статьи об играх » Превью War Robots Frontier: скорость — твоя броня

Превью War Robots Frontier: скорость — твоя броня


Превью War Robots Frontier: скорость — твоя броня
Добавлено:
Пт 03.03.2023 • Sergeant
Просмотров:
200
Комментарии:
0

War Robots Frontier – новый многопользовательский экшен, разработанный для ПК небезызвестной командой Pixonic. Делимся первыми впечатлениями от знакомства с онлайн-шутером, на просторных аренах которого огромные боевые роботы перерабатывают друг друга в груды раскаленного металла.

  • Разработчик: Pixonic
  • Издатель: Astrum Entertainment

Для разработчиков из Pixonic самым кассовым проектом оказалась их знаменитая War Robots, что появилась в Steam еще в 2018 году, а также вышла на карманных платформах, где и стала настоящей отдушиной для мобильных игроков, повернутых на боевых роботах.

Несмотря на некоторые нюансы, связанные, в частности, с балансом сил, War Robots полюбили многие, в свете чего, вероятно, Pixonic решили развивать франшизу дальше и выпустить уже полноценную ПК-игру, требовательную, эффектную, существенно улучшенную визуально, с совершенно другой физикой, высокой разрушаемостью окружения и самих машин.

War Robots Frontier

В своей основе War Robots Frontier мало чем отличается от предшественницы: игроки формируют отряд из тяжеловооруженных роботов и врываются на просторные арены, чтобы сражаться в сессионных матчах в формате 6 на 6, захватывать стратегические точки или просто аннигилировать друг друга до последней боевой машины.

В игре нет сюжета и, судя по дорожной карте Pixonic, он, вроде как, и не предвидится. Зато есть пять слотов, своеобразных подиумов в ангаре главного меню, на которые каждый игрок может выставить по собственноручно собранному роботу.

На самом деле подиумов даже шесть, последний предназначен для колосса – альфа-робота, которого на поле брани просто так не выведешь. Этот «малыш» — настоящая гроза обычных боевых машин. Чтобы уничтожить его с наименьшими потерями, команде противника необходимо объединить усилия.

War Robots Frontier

На данный момент War Robots Frontier пребывает в раннем доступе, некоторые функции еще не работают. Однако магазин, отсек с личным инвентарем и конечно же ангар уже доступны, а в будущем пилоты смогут выполнять особые миссии и приобретать боевые пропуска. Рассказываю подробнее, что мне показалось занимательным, а что нуждается в серьезной доработке.

Что понравилось

War Robots Frontier

Ощущения от пилотирования робота – очень приятные. Боевые машины довольно реалистично движутся, анимированы подвижные элементы на их корпусах, внимание разработчиков к деталям на моделях исключительно радует. Стрельба тоже довольно приятная, при чем независимо от того, используешь ты пулемет или ракетную установку.

Шагают роботы неспешно, но их пилотам доступны ускорители для спринтов и рывков, а также «джамп-джеты», позволяющие боевой машине ненадолго уходить в управляемый полет. Роботы в War Robots Frontier куда мобильнее тех же боевых мехов из Mechwarrior, что делает бои чрезвычайно динамичными и очень напряженными.

При этом претензий к физике практически нет. Нет впечатления, что все происходящее чрезмерно фантастично, как это часто бывает в японских меха-тайтлах. Как заметил мой напарник по тесту, вполне вероятно, что первые мехи в нашем с вами мире (если допустить, что их когда-нибудь сконструируют) будут скорее похожи на местных роботов.

War Robots Frontier

На данный момент в War Robots Frontier реализовано два вида ресурсов – это валюта, которую пилоты получают в награду за матчи, и сплавы, которые в некотором количестве выпадают вместе с приобретенными элементами снаряжения. В магазине игрок может приобрести одну из трех предложенных деталей, после чего набор меняется. Если ни одна не удовлетворяет, используются сплавы, чтобы обновить набор.

Робот собирается в ангаре. Он состоит из шасси, корпуса, левого и правого плеча. Каждый элемент, включая орудия, обладает собственными характеристиками: потребляет определенное количество энергии, сколько-то весит. Фрагментам меха прописаны параметры брони и здоровья, слоты для монтажа пушек, оружию – дистанция, боезапас, скорострельность и урон.

Боеприпасы в игре бесконечные, но мехам требуется перезарядка, инициировать которую пилот может вручную. Комбинируя различные элементы, игрок может создавать уникальные, заточенные под определенный стиль игры машины: снайперов, не страшащихся ближнего боя штурмовиком, роботов поддержки. Все удобно и понятно, а в будущем будет еще и кастомизация.

War Robots Frontier

Помимо непосредственно орудий, каждый боевой робот обладает набором активных и пассивных способностей, которые определяют элементы корпуса машины, а также управляющие ей пилоты. У каждого из них до трех навыков. Например, Арнав на 3% увеличивает урон пушек за каждую примененную способность, снижает их время восстановления и дает 10% прибавку к скорости робота, если все навыки находятся на восстановлении.

Грамотно собранный робот в бою может прибегать к нескольким основным способностям и к одной ультимативной, заряжающейся с течением времени. Набор скиллов самый разный: защищающий от снарядов купол, вызов ремонтных дронов, ракетный удар по области, невидимость, суперброня или залповый огонь без перезарядки. Все это, в совокупности с уникальными характеристиками снаряжения, дает приятный простор для конструирования боевых машин, а игроделы, меж тем, продолжают с каждым патчем расширять количество деталей.

Не так давно разработчики добавили новую карту, впереди еще несколько. Карты в игре небольшие, но многоуровневые, испещренные множеством препятствий и разрушаемых объектов. Мехи тоже, по мере получения урона, начинают рассыпаться, из раздробленных частей корпуса вываливаются провода.

Помножим это все на довольно-таки приличную графику, приятнейшие эффекты от взрывов, плавные анимации и отличную детализацию машин, и получим весьма и весьма привлекательный меха-шутер, в котором эстетически приятно проводить время.

Что не понравилось

В War Robots Frontier есть ощутимые проблемы с оптимизацией. Внешне игра безусловно хороша, но уж точно не для заявленных разработчиками требований к ПК. Несмотря на довольно производительные системы, нашей команде тестирования пришлось ослабить графические настройки едва ли не на средние значения – картинка здорово притормаживала.

Возможно, ближе к релизу игроделы озадачатся этим вопросом, а пока приходится довольствоваться усредненной картинкой, да и то – с небольшими фризами, что так неприятно сказываются на игровом опыте в сессионном шутере.

War Robots Frontier

Интерфейсы игры нуждаются в доработке. В частности, система мониторинга повреждений. По последним патчам заметно, что разработчики эту проблему видят и уделяют ей внимание. Если в начале тестов мы видели лишь неинформативные шкалы брони над роботами противников, то теперь имеем некоторое представление о том, куда конкретно попадают наши снаряды, и какие части нашего меха повредили враги. От полосок, впрочем, решили не отказываться и по моему мнению, здесь все еще есть над чем работать.

На момент написания превью в игре отсутствовала система приглашения друга в команду, не было даже списка друзей. Для меня это – довольно странное упущение с учетом того, что шутер все-таки командный. Очевидно, игроделы доберутся и до этой системы, но очень странно, что ее не ввели одной из первых. Кроме того, я бы добавил в игру killcam, поскольку не всегда очевидно, каким образом уничтожили вашего меха.

Стоит брать?

Имеет смысл. Особенно, если позволяет система. Если вам нравятся сражения на боевых роботах, War Robots Frontier стоит как минимум хорошенько протестировать. Игра оказалась неожиданно перспективной и очень активно совершенствуется разработчиками, а отсутствующих игроков пока подменяют не самые плохие боты.


Мне нравится 0   Мне не нравится 0


Чтобы добавить видео с YouTube, нужно написать [@youtube=xxxxx] , где xxxxx – ID видео.

Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.
RSS-лента
Поделиться ссылкой:
перетащи сюда файл
изображение/видео
(jpg png gif mp4 webm ogg)
или



Макс. 200 MB
 
Каталог видео

Gamesblender (176)
StopGame (5)
IGM (11)
Обучение Crossout (4)
Crossout (8)
DLC (Dyadya Lyosha Channel) (30)
Как погибла серия // IGM (9)
Street Fighter 6 (5)
Crossout Show (40)
GSTV (27)
Mad Max (2)
Ray Tracing Revolution (1)
Эволюция серии игр // IGM (7)
Гараж Механиков // Crossout (2)
Навигатор игрового мира (1)
Новости от Игромания (12)
Forza Horizon 4 Gameplay (10)
Mortal Kombat (2)
Game News Weekend (14)
История российской игровой индустрии (5)
Прохождение игр SEGA (8)
Прохождение игр NES (26)
DiRT 4 Gameplay (0)
История серии Doom (4)
История серии Unreal (1)
50 лучших игр E3 2018 (5)
Итоги 2016 года от Игромании (6)
Top 100 лучших игр на Dendy от Ace Hunter (2)
30 самых ожидаемых игр 2016 года от журнала «Игромания» (1)
Gamesblender Special (1)
World of Tanks (1)
Brutal Doom (1)
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2024-03-28
© 2000–2024 Blackball
Дизайн & программирование:
О сайтеРеклама
Visitors
Web-site performed by Sergey Drozdov