Спрятать панель проектов Показать панель проектов
Пожертвование  •  Дневник  •  Без рекламы  •  О сайте  •  Реклама  •  Поставить баннер  •  Прислать  •  Хроника Гости: 6    Участники: 0  Авторизация   Регистрация 
Метод Научного Тыка
Поиск  
iMag | интернет-журнал
Размещение рекламы
Разделы

Реклама
Начало » Домашние развлечения, электроника » Спецификация параметра

Спецификация параметра

 

Добавлено: Сб 21.11.2009 (Sergeant)
Источник: http://www.podberi.tv/review/435/
Автор: Бойко Руслан
Просмотров: 172
Комментарии: 0

По мнению одних, эта характеристика является важнейшей для LCD-телевизоров. Другие считают, что реального качества изображения она никак не отражает. В любом случае, на разработку темы потрачено достаточно средств, чтобы обратить на нее внимание.

Среди факторов, определяющих качество отображения "картинки" на экране LCD-телевизора, спецификация "время отклика" (response time) обычно получает самую неоднозначную оценку специалистов и простых пользователей. К сожалению, виной тому не только обычный плюрализм мнений, свойственный любой сфере знаний. Компании — производители телевизоров внесли немалую лепту в создание неразберихи в этом вопросе.

В общем случае, время отклика — это скорость, с которой жидкокристаллическая ячейка-пиксель LCD-экрана способен изменять степень прозрачности, формируя изображение. Однако, едва ли не каждый производитель считает своим долгом ввести собственную "систему координат", исходя из собственных представлений о сути явления.

В общем случае, время отклика — это скорость, с которой жидкокристаллическая ячейка-пиксель LCD-экрана способен изменять степень прозрачности, формируя изображение.

Основной момент, объединяющий все разрозненные спецификации — для всех систем принято считать, что, чем меньше время отклика, тем выше качество изображения. Это особенно актуально для устаревших LCD-телевизоров или изделий производителей "третьего дивизиона" — молодых корейских или китайских компаний, не имеющих достаточно средств на внедрение эффективных технологий.

Большие показатели времени отклика означают, прежде всего, размытую "картинку". Быстро движущиеся объекты в этом случае оставляют за собой так называемый шлейф, заметный для глаз зрителя. В первую очередь это свойство может проявляться при просмотре спортивных передач, динамичных сцен в фильмах, также его действие могут испытать на себе любители экшн — компьютерных игр (при игре на приставке или подключении телевизора в качестве монитора).

Какими бы ни были показатели яркости, контрастности и разрешения экрана телевизора, низкая скорость отклика может свести на нет удовольствие от просмотра. Поэтому часть производителей, обладающая малыми материальными и техническими возможностями подошла к решению вопроса творчески — посредством изобретения собственных систем измерения времени отклика.

Варианты

Для ранних LCD-телевизоров существовал единственный стандарт измерения — так называемый rise-and-fall response или TrTf (Time rising, Time falling). В этом случае указывается время перехода (в миллисекундах — мс) "жидкого" кристалла от активного состояния (черный цвет) к неактивному (белый) и обратно. Реально берется во внимание 90% активность для черного и 10% активность для белого цветов. Известный разработчик стандартов компания VESA приняла его для телевизоров и мониторов.

Тем не менее, жестких директив здесь пока нет. Несмотря на авторитет VESA, производители нашли поле для манипуляций и в этих рамках. Так, например, в спецификациях телевизора указывается лишь половинное время — переход ячейки от черного к белому. Это позволяет "сократить" время отклика вдвое. Дополнительная возможность манипуляции цифрами — декларирование максимальных скоростей отклика пикселей вместо среднестатистических.

Еще один способ измерения времени отклика — GTG (Gray to Gray). Здесь измеряется не переход от черного к белому, а время градации от одного тона серого к другому. Понятно, что все эти спецификации друг с другом не коррелируются.

Отмечая в инструкции показатель времени отклика, далеко не все производители указывают, по какой системе они замерены. Многие не указывают его вообще. Одни — потому что не считают это важным, другие потому, что указывать им, собственно, нечего.

"Канонический" вариант

И, все-таки, самым распространенным является стандарт TrTf (Time rising, Time falling). В первую очередь он применяется крупными компаниями "с именем".

Оптимальное время отклика по этой системе в недавнем прошлом составляло 20-25 мс. По словам специалистов, этого вполне достаточно для комфортного просмотра "быстрого" видео. Однако, если верить пользователям, некоторые из них способны различать шлейф и на двенадцати, и даже на восьми миллисекундах. Очевидно, это индивидуальные особенности зрительного восприятия отдельных людей, т. к., по некоторым оценкам, изображение на экране 50 Гц кинескопного телевизора приблизительно эквивалентно 16 миллисекундам LCD.

Заключение

В сложившихся обстоятельствах, нельзя не признать, что, хотя "время отклика" — величина, безусловно важная, главное внимание следует обращать в первую очередь на детали: систему измерения, субъективный рейтинг производителя и т.п.

К счастью, компания VESA уже приступила к унификации общего стандарта на основе TrTf. Остается надеяться, что в скором времени он будет принят повсеместно.

Бойко Руслан

 

Мне нравится 0    Мне не нравится 0


Комментарии



Комментарии: 0
Нет ни одного комментария.
Поделиться ссылкой:
Реклама

Новое
Pro LINQ: Language Integrated Query in C# 2010 Чт 25.02.2021
Pro LINQ: Language Integrated Query in C# 2010
Год: 2010
Лучшее время для различных продуктов: что есть утром, днём и даже на ночь Ср 24.02.2021
Лучшее время для различных продуктов: что есть утром, днём и даже на ночь
Pro LINQ: Language Integrated Query in C# 2008 Вт 23.02.2021
Pro LINQ: Language Integrated Query in C# 2008
Год: 2007
Что нельзя есть утром и вечером Ср 17.02.2021
Что нельзя есть утром и вечером
Programming Entity Framework: DbContext Вт 16.02.2021
Programming Entity Framework: DbContext
Год: 2012
9 лучших дронов с функцией следования Вт 16.02.2021
9 лучших дронов с функцией следования
Пн 15.02.2021
Чем CRM отличается от ERP
Ср 10.02.2021
Кривые развития программиста и немного об эффекте Даннинга—Крюгера
Programming Entity Framework: Code First Вт 09.02.2021
Programming Entity Framework: Code First
Год: 2011
Пн 08.02.2021
Разработка игр на Unity: с нуля до профессионала
Ср 03.02.2021
«Швейцария – страна, где работают все законы и каждая минута сверхурочных работнику оплачивается»
Правильное обучение разработке веб-приложений на Ruby On Rails Вт 02.02.2021
Правильное обучение разработке веб-приложений на Ruby On Rails
Год: 2013
Генри Сегерман и его математические этюды Ср 27.01.2021
Генри Сегерман и его математические этюды
Beginning Ruby: From Novice to Professional, 2nd Edition Вт 26.01.2021
Beginning Ruby: From Novice to Professional, 2nd Edition
Год: 2009
10 приложений для управления компьютером с Android телефона Чт 21.01.2021
10 приложений для управления компьютером с Android телефона

Реклама
Разработано на основе BlackNight CMS
Release v.2021-02-21
© 2000–2021 Blackball
Дизайн & программирование:
Sergeant Центр Связи с Админом Skeleton
О сайтеРеклама
Яндекс.Метрика
Flag Counter
Web-site performed by Sergey Drozdov
BlackballРекламаСтатистика | МузыкаПлейлистыКиноВидеоИгрыАудиоПрограммыСтатьиКартинкиЮморФорумДневник сайтаПрислать контент